数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 BLG 10.7 15.5 5.0 1945 50.0% 32:45 63243 1930 34.1
2 FPX 5.4 17.5 12.5 2272 50.0% 32:11 61679 1915 30.0
3 EDG 4.8 15.0 9.2 1976 100.0% 32:45 59653 1821 32.7
4 IG 4.6 21.2 16.0 2411 50.0% 31:55 62716 1964 30.5
5 VG 4.1 10.7 10.0 1627 33.3% 29:47 50313 1688 30.9
6 RW 3.5 9.2 10.0 1451 60.0% 31:10 51917 1665 30.3
7 SN 3.3 10.0 10.7 1902 66.7% 29:47 55291 1856 33.7
8 SS 3.0 14.0 13.7 1921 0.0% 37:06 67226 1811 32.0
9 TOP 2.8 11.8 13.2 1880 40.0% 33:10 58064 1750 31.1
10 OMG 2.7 19.0 21.5 2456 50.0% 30:22 54183 1783 28.4
11 SDG 2.6 8.5 11.0 1423 50.0% 31:05 52320 1683 30.9
12 JDG 2.5 5.0 7.0 1313 33.3% 30:29 54754 1796 34.1
13 V5 2.1 7.7 11.0 1679 66.7% 32:59 56057 1699 31.7
14 WE 1.1 5.0 15.0 1093 0.0% 35:56 56821 1580 30.2
15 LGD 1.1 5.0 15.5 1450 50.0% 32:45 50467 1540 30.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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